3DS MAX 2015 para Animación

El precio original era: 113,00 €.El precio actual es: 79,00 €. -30,08%
Duración30 horas
ModalidadONLINE
Diploma
Inscritos6

Descripción del curso

Este curso de 30 horas se centra en las posibilidades de animación de 3ds Max 2015, uno de los programas de generación 3D más completos del mercado profesional. Tras familiarizarse con el entorno del software, el alumno trabaja la creación de primitivas, la selección, representación y transformación de objetos y la vista esquemática. El temario profundiza después en el uso de cámaras y materiales y en los métodos básicos de animación, las jerarquías y la cinemática, cerrando con la posproducción de escenas. Con un enfoque práctico, esta formación permite dar movimiento a los modelos tridimensionales y componer secuencias animadas con acabados cuidados, aportando una especialización muy valorada en el terreno audiovisual y de la infografía.

Objetivos

3d studio es un programa de generación 3d con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3d studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente

Temario
1. Conociendo 3ds Max 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menús
  • Barras de herramientas
  • Visores
  • La pestaña Ventanas gráficas
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Control de representación de visores
  • Seleccion de niveles de degradación adaptativa
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • Trabajar con el control SteeringWheels
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • Práctica
  • Peón de ajedrez
  • Práctica
  • La interfaz
  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2. Creación de primitivas
  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Piramide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Caja Chaflán (ChamferBox)
  • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de corrección
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica
  • Primitivas animadas
  • Cuestionario: Creación de primitivas
3. Selección de objetos
  • Introduccion a la seleccion de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por región
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Seleccion por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica
  • Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos
4. Representación de los objetos
  • Colores de objeto
  • Selector de colores
  • Definición de colores personalizados
  • Selección de objetos por color
  • Opciones de representación
  • Color de presentación
  • Ocultar (No mostrar objetos)
  • Congelar objetos
  • Optimización de la presentación
  • Presentación de vínculos
  • Práctica
  • Creación de logotipos flotantes
  • Práctica
  • Rayos laser animados
  • Cuestionario: Representación de los objetos
5. Transformación de objetos
  • Aplicación de transformaciones
  • Desplazamiento de objetos
  • Rotación de objetos
  • Escala de objetos
  • Animación de transformaciones
  • Coordenadas de transformación
  • Centros de transformación
  • Uso de las restricciones a los ejes
  • Práctica
  • Transformaciones
  • Cuestionario: Transformación de objetos
6. Vista esquemática
  • Utilidad de la vista esquemática
  • Trabajar con la vista esquemática
  • Ventana Schematic View
  • Configuración de la vista esquemática
  • Operaciones basicas en la ventana Schematic View
  • Práctica
  • Pelota de fútbol
  • Práctica
  • Modelado de un cepillo de dientes
  • Cuestionario: Vista esquematica
7. Cámaras
  • Cámaras en 3ds Max
  • Crear cámaras
  • Creación de una vista de cámara
  • Mover las cámaras
  • Parametros de la camara
  • Práctica
  • Placa Corporativa
  • Práctica
  • El ataque del platillo
  • Cuestionario: Cámaras
8. Materiales
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • Controles de materiales
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • Material-Map Browser
  • Definición de los parámetros básicos de un material
  • Almacenamiento de materiales nuevos
  • Otro tipo de materiales no estándar
  • Imágenes bitmap
  • Utilización de imagenes bitmap en materiales
  • Coordenadas de mapeado
  • El modificador Mapa UVW
  • Materiales de procedimiento
  • Materiales Matte-Shadow
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • Práctica
  • Juego de bolos
  • Práctica
  • Mapeado por cara
  • Cuestionario: Materiales
9. Métodos básicos de animación
  • Introducción a las animaciones
  • Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  • Animaciones previas
  • Trayectorias
  • Track View
  • Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  • Asignación de controladores
  • Filtros
  • Tipos fuera de rango
  • Inclusión de sonidos en Track View
  • Barra de pistas (Track Bar)
  • Práctica
  • Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • Cuestionario: Métodos básicos de animación
10. Jerarquías y cinemática
  • Jerarquía de objetos
  • Cinemática directa
  • Vinculación jerarquica de objetos
  • Bloqueo de ejes en una jerarquía
  • Liberación de ejes vinculados
  • Cinemática inversa (CI)
  • Definición de parámetros de unión
11. Posproducción de escenas
  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de estado de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representacion
  • Cuestionario: Posproducción de escenas
  • Cuestionario: Cuestionario final
A quién va dirigido

Dirigido a diseñadores gráficos y artistas digitales que deseen especializarse en animación 3D, a profesionales del audiovisual que quieran ampliar sus competencias y a personas con nociones de 3D interesadas en dar movimiento a sus modelos con 3ds Max.

Requisitos

No se requiere experiencia ni titulación previa para acceder a esta formación

Para qué te prepara

Este curso te prepara para manejar el entorno de 3ds Max 2015, crear y transformar objetos, configurar cámaras y materiales, aplicar los métodos básicos de animación con jerarquías y cinemática y realizar la posproducción de las escenas animadas.

Salidas profesionales

Facilita el acceso a puestos de animador 3D, artista de motion graphics, técnico de posproducción y generalista 3D en productoras audiovisuales, estudios de animación, empresas de videojuegos, agencias de publicidad y departamentos de contenido digital.

Metodología

Aprendizaje 100% online : Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual : Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado : El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.

Titulación

Al superar la formación, el alumno recibirá el diploma o certificado correspondiente, emitido por la entidad formativa, que acreditará el programa realizado y su duración. Según el curso, podrá tratarse de un Diploma de Aprovechamiento, Certificado de Formación, Certificado Universitario o, cuando el programa lo contemple expresamente, Certificado Profesional o Acreditación Oficial.

Salvo indicación expresa, se trata de formación complementaria y/o de especialización, no incluida en la formación oficial reglada. Podrá ser baremable en bolsas de trabajo, concursos y procesos selectivos según los criterios de cada convocatoria, así como aportarse como formación no formal en procedimientos de acreditación de competencias profesionales (Acredita). Su superación no supone por sí sola la obtención de una acreditación oficial o Certificado Profesional.

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