3DS MAX 2015 para Iluminación

El precio original era: 113,00 €.El precio actual es: 79,00 €. -30,08%
Duración30 horas
ModalidadONLINE
Diploma
Inscritos7

Descripción del curso

Este curso de 30 horas se especializa en la iluminación con 3ds Max 2015, un aspecto decisivo para lograr escenas 3D realistas y de calidad profesional. Tras conocer el entorno del programa, el alumno trabaja la creación de primitivas, la selección, representación y transformación de objetos y la vista esquemática. El temario se centra después en la iluminación (luz ambiental, luces de escena y efectos de sombras), las cámaras, los materiales y la creación de entornos, cerrando con la posproducción de escenas. A través de una metodología práctica, esta formación permite dominar la luz como elemento expresivo y técnico dentro del pipeline 3D, aportando una especialización muy útil en visualización, animación e infografía.

Objetivos

Conocer y manejar 3d studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3d más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes

Temario
1. Conociendo 3ds Max 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menús
  • Barras de herramientas
  • Visores
  • La pestaña Ventanas gráficas
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Control de representación de visores
  • Selección de niveles de degradación adaptativa
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • Trabajar con el control SteeringWheels
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • Práctica
  • Peón de ajedrez
  • Práctica
  • La interfaz
  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2. Creación de primitivas
  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Piramide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Caja Chaflán (ChamferBox)
  • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de corrección
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica
  • Primitivas animadas
  • Cuestionario: Creación de primitivas
3. Selección de objetos
  • Introducción a la selección de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por región
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Selección por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica
  • Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos
4. Representación de los objetos
  • Colores de objeto
  • Selector de colores
  • Definición de colores personalizados
  • Selección de objetos por color
  • Opciones de representación
  • Color de presentación
  • Ocultar (No mostrar objetos)
  • Congelar objetos
  • Optimización de la presentación
  • Presentación de vínculos
  • Práctica
  • Creación de logotipos flotantes
  • Práctica
  • Rayos laser animados
  • Cuestionario: Representación de los objetos
5. Transformación de objetos
  • Aplicación de transformaciones
  • Desplazamiento de objetos
  • Rotación de objetos
  • Escala de objetos
  • Animación de transformaciones
  • Coordenadas de transformación
  • Centros de transformación
  • Uso de las restricciones a los ejes
  • Práctica
  • Transformaciones
  • Cuestionario: Transformación de objetos
6. Vista esquemática
  • Utilidad de la vista esquemática
  • Trabajar con la vista esquemática
  • Ventana Schematic View
  • Configuración de la vista esquemática
  • Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  • Práctica
  • Pelota de fútbol
  • Práctica
  • Modelado de un cepillo de dientes
  • Cuestionario: Vista esquematica
7. Iluminación
  • Iluminacion en 3ds Max 2015
  • Control de la luz ambiental
  • Añadir luces predeterminadas
  • Creación de luces
  • Parámetros generales de iluminación
  • Listing Lights
  • Colocación de máximo brillo
  • Un sistema especial para iluminar
  • Luz solar
  • Práctica
  • Creación de una escena con una luz animada
  • Práctica
  • Creación de proyectores
  • Cuestionario: Iluminación
8. Cámaras
  • Cámaras en 3ds Max
  • Crear cámaras
  • Creación de una vista de cámara
  • Mover las cámaras
  • Parámetros de la cámara
  • Práctica
  • Placa Corporativa
  • Práctica
  • El ataque del platillo
  • Cuestionario: Cámaras
9. Materiales
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • Controles de materiales
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • Material-Map Browser
  • Definición de los parámetros básicos de un material
  • Almacenamiento de materiales nuevos
  • Otro tipo de materiales no estándar
  • Imágenes bitmap
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • Coordenadas de mapeado
  • El modificador Mapa UVW
  • Materiales de procedimiento
  • Materiales Matte-Shadow
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • Práctica
  • Juego de bolos
  • Práctica
  • Mapeado por cara
  • Cuestionario: Materiales
10. Entorno
  • Efectos de entorno
  • Parámetros comunes de entorno
  • Exposure Control
  • Efectos atmosféricos
  • Volumen luminoso (Volume Light)
  • Volumen de niebla (Volume Fog)
  • Niebla (Fog)
  • Combustión (Fire Effect)
  • Práctica
  • Entornos bajo el agua
  • Cuestionario: Entorno
11. Posproducción de escenas
  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de estado de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representación
  • Cuestionario: Posproducción de escenas
  • Cuestionario: Cuestionario final
A quién va dirigido

Dirigido a diseñadores y artistas 3D que quieran especializarse en iluminación, a profesionales de la visualización y el audiovisual que busquen mejorar sus renders y a personas con nociones de 3ds Max interesadas en dominar la luz y los materiales.

Requisitos

No se requiere experiencia ni titulación previa para acceder a esta formación

Para qué te prepara

Este curso te prepara para manejar 3ds Max 2015, crear y transformar objetos, configurar cámaras y materiales, montar entornos y, sobre todo, iluminar escenas con luz ambiental, luces de escena y efectos de sombras, además de realizar la posproducción de los resultados.

Salidas profesionales

Orientado a puestos de artista de iluminación, técnico de renderizado, especialista en visualización y generalista 3D en estudios de infografía, productoras audiovisuales, empresas de videojuegos, arquitectura y publicidad que requieran escenas con iluminación cuidada.

Metodología

Aprendizaje 100% online : Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual : Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado : El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.

Titulación

Al superar la formación, el alumno recibirá el diploma o certificado correspondiente, emitido por la entidad formativa, que acreditará el programa realizado y su duración. Según el curso, podrá tratarse de un Diploma de Aprovechamiento, Certificado de Formación, Certificado Universitario o, cuando el programa lo contemple expresamente, Certificado Profesional o Acreditación Oficial.

Salvo indicación expresa, se trata de formación complementaria y/o de especialización, no incluida en la formación oficial reglada. Podrá ser baremable en bolsas de trabajo, concursos y procesos selectivos según los criterios de cada convocatoria, así como aportarse como formación no formal en procedimientos de acreditación de competencias profesionales (Acredita). Su superación no supone por sí sola la obtención de una acreditación oficial o Certificado Profesional.

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