3DS MAX 2015 para Arquitectura

El precio original era: 113,00 €.El precio actual es: 79,00 €. -30,08%
Duración40 horas
ModalidadONLINE
Diploma
Inscritos6

Descripción del curso

Este curso de 40 horas aplica las herramientas de 3ds Max 2015 al campo de la arquitectura, aprovechando su potencia para crear planos, escenarios virtuales y visualizaciones de gran calidad. El temario recorre el conocimiento del entorno del programa, la creación de primitivas, los elementos de diseño, la selección y representación de objetos y el uso de capas. Continúa con la transformación y clonación de objetos, los objetos booleanos, la creación de formas splines, los modificadores y la iluminación. Con un enfoque práctico, el alumno aprende a construir modelos y espacios arquitectónicos tridimensionales y a iluminarlos para lograr representaciones realistas, una competencia muy demandada en estudios de arquitectura e interiorismo.

Objetivos

3d studio es un programa de generación 3d con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2d y 3d studio para emplearlas en el campo de la arquitectura

Temario
1. Conociendo 3ds Max 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menus
  • Barras de herramientas
  • Visores
  • La pestaña Ventanas gráficas
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Control de representación de visores
  • Selección de niveles de degradación adaptativa
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • Trabajar con el control SteeringWheels
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • Práctica
  • Peón de ajedrez
  • Práctica
  • La interfaz
  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2. Creación de primitivas
  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Pirámide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Caja Chaflán (ChamferBox)
  • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de corrección
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica
  • Primitivas animadas
  • Cuestionario: Creación de primitivas
3. Elementos de diseño
  • Puertas
  • Ventanas
  • Escaleras
  • Elementos de diseño AEC
  • Foliage (Follaje)
  • Railing (Vallas)
  • Wall (Pared)
  • Práctica
  • Levantamiento de una casa
  • Cuestionario: Elementos de diseño
4. Selección de objetos
  • Introducción a la selección de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por region
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Selección por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica
  • Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos
5. Representación de los objetos
  • Colores de objeto
  • Selector de colores
  • Definición de colores personalizados
  • Selección de objetos por color
  • Opciones de representación
  • Color de presentación
  • Ocultar (No mostrar objetos)
  • Congelar objetos
  • Optimización de la presentación
  • Presentación de vinculos
  • Práctica
  • Creación de logotipos flotantes
  • Práctica
  • Rayos laser animados
  • Cuestionario: Representación de los objetos
6. Capas
  • Utilización de capas
  • Creación de capas
  • Barra de herramientas Capas
  • Convertir una capa en actual
  • Fijar como actual la capa del objeto
  • Desactivar y activar capas
  • Congelar y descongelar capas
  • Eliminación de capas
  • Cuestionario: Capas
7. Transformación de objetos
  • Aplicación de transformaciones
  • Desplazamiento de objetos
  • Rotación de objetos
  • Escala de objetos
  • Animación de transformaciones
  • Coordenadas de transformación
  • Centros de transformación
  • Uso de las restricciones a los ejes
  • Práctica
  • Transformaciones
  • Cuestionario: Transformación de objetos
8. Clonación de objetos
  • Técnicas de clonación
  • Copias, calcos y referencias
  • Clonación con Mayuscula
  • Clonación con Mayúscula-Mover
  • Clonación con Mayúscula-Rotar
  • Pivote local en el centro
  • Pivote local fuera del objeto
  • Centro de selección
  • Centro de coordenadas
  • Clonación con Mayuscula-Escalar
  • Simetría de objetos
  • Matrices de Objetos
  • Instantánea
  • Herramienta de espaciado
  • Clone and Align Tool
  • Práctica
  • Logotipo Corel animado
  • Cuestionario: Clonación de objetos
9. Objetos Booleanos
  • Concepto de operaciones de Boole
  • Creación de Booleanos
  • Unión
  • Intersección
  • Substracción (A-B)
  • Substracción (B-A)
  • Cortar
  • Método de copia del operando B
  • Representación de cuerpos booleanos
  • ProBoolean
  • Práctica
  • Objetos Booleanos
  • Práctica
  • Modelado de un cenicero de diseño
  • Cuestionario: Objetos Booleanos
10. Creación de formas splines
  • Creación de formas
  • Línea (Line)
  • Rectángulo (Rectangle)
  • Círculo (Circle)
  • Elipse (Ellipse)
  • Arco (Arc)
  • Corona (Donut)
  • Polígono (NGon)
  • Estrella (Star)
  • Texto (Text)
  • Hélice (Helix)
  • Huevo (Egg)
  • Sección (Section)
  • Creación de formas monospline y de varias splines
  • Vista de forma
  • Creación de splines con el teclado
  • Práctica
  • Formas
  • Práctica
  • Creación de una placa con texto sangrado
  • Cuestionario: Creación de formas splines
11. Modificadores
  • El Catálogo de modificadores
  • El panel de comandos Modificar
  • Formato del panel Modificar
  • Personalización del conjunto de botones
  • Desactivación y eliminación de modificadores
  • Curvar (Bend)
  • Afilar (Taper)
  • Torcer (Twist)
  • Ruido (Noise)
  • Estirar (Stretch)
  • Squeeze
  • Push
  • Mullir (Relax)
  • Rizo (Ripple)
  • Onda (Wave)
  • Sesgar (Skew)
  • Slice
  • Esferificar (Spherify)
  • Celosia (Lattice)
  • Desplazar (Displace)
  • Substitute
  • Derretir (Melt)
  • Flexión (Flex)
  • Morfista (Morpher)
  • Piel (Skin)
  • Editar spline
  • Extrudir (Extrude)
  • Torno (Lathe)
  • Biselar (Bevel)
  • Perfil de bisel (Bevel Profile)
  • Editar malla
  • Práctica
  • Creación de una mesa
  • Práctica
  • Ajedrez
  • Cuestionario: Modificadores
12. Iluminación
  • Iluminación en 3ds Max 2015
  • Control de la luz ambiental
  • Añadir luces predeterminadas
  • Creación de luces
  • Parámetros generales de iluminación
  • Listing Lights
  • Colocación de máximo brillo
  • Un sistema especial para iluminar
  • Luz solar
  • Práctica
  • Creación de una escena con una luz animada
  • Práctica
  • Creación de proyectores
  • Cuestionario: Iluminación
13. Cámaras
  • Cámaras en 3ds Max
  • Crear cámaras
  • Creación de una vista de cámara
  • Mover las cámaras
  • Parámetros de la cámara
  • Práctica
  • Placa Corporativa
  • Práctica
  • El ataque del platillo
  • Cuestionario: Cámaras
14. Materiales
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • Controles de materiales
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • Material-Map Browser
  • Definición de los parámetros básicos de un material
  • Almacenamiento de materiales nuevos
  • Otro tipo de materiales no estándar
  • Imágenes bitmap
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • Coordenadas de mapeado
  • El modificador Mapa UVW
  • Materiales de procedimiento
  • Materiales Matte-Shadow
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • Práctica
  • Juego de bolos
  • Práctica
  • Mapeado por cara
  • Cuestionario: Materiales
15. Métodos básicos de animación
  • Introducción a las animaciones
  • Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  • Animaciones previas
  • Trayectorias
  • Track View
  • Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  • Asignación de controladores
  • Filtros
  • Tipos fuera de rango
  • Inclusión de sonidos en Track View
  • Barra de pistas (Track Bar)
  • Práctica
  • Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • Cuestionario: Métodos básicos de animación
16. Entorno
  • Efectos de entorno
  • Parámetros comunes de entorno
  • Exposure Control
  • Efectos atmosféricos
  • Volumen luminoso (Volume Light)
  • Volumen de niebla (Volume Fog)
  • Niebla (Fog)
  • Combustión (Fire Effect)
  • Práctica
  • Entornos bajo el agua
  • Cuestionario: Entorno
17. Posproducción de escenas
  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de estado de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representación
  • Cuestionario: Posproducción de escenas
  • Cuestionario: Cuestionario final
A quién va dirigido

Dirigido a arquitectos, aparejadores, delineantes e interioristas que quieran incorporar la visualización 3D a sus proyectos, a estudiantes de arquitectura y diseño de interiores y a profesionales que deseen especializarse en infografía arquitectónica con 3ds Max.

Requisitos

No se requiere experiencia ni titulación previa para acceder a esta formación

Para qué te prepara

Este curso te prepara para modelar elementos y espacios arquitectónicos en 3ds Max 2015, trabajar con capas, clonación y objetos booleanos, generar formas mediante splines, aplicar modificadores y configurar la iluminación para obtener representaciones tridimensionales realistas de proyectos.

Salidas profesionales

Permite trabajar en la visualización arquitectónica y el renderizado, el interiorismo, el diseño de espacios y la infografía en estudios de arquitectura, empresas de construcción, gabinetes de interiorismo, inmobiliarias y despachos de ingeniería.

Metodología

Aprendizaje 100% online : Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual : Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado : El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.

Titulación

Al superar la formación, el alumno recibirá el diploma o certificado correspondiente, emitido por la entidad formativa, que acreditará el programa realizado y su duración. Según el curso, podrá tratarse de un Diploma de Aprovechamiento, Certificado de Formación, Certificado Universitario o, cuando el programa lo contemple expresamente, Certificado Profesional o Acreditación Oficial.

Salvo indicación expresa, se trata de formación complementaria y/o de especialización, no incluida en la formación oficial reglada. Podrá ser baremable en bolsas de trabajo, concursos y procesos selectivos según los criterios de cada convocatoria, así como aportarse como formación no formal en procedimientos de acreditación de competencias profesionales (Acredita). Su superación no supone por sí sola la obtención de una acreditación oficial o Certificado Profesional.

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